攻城并非简单的兵力堆砌,而是需要系统性的战略准备。从兵种配置到行军规划,每一步都直接影响攻城成败。器械部队的优先级高于常规兵种,其攻城值远超骑兵、盾兵等主力部队。例如3个S级器械武将的组合攻城值可达360点,而3个S级非器械部队仅有144点,差距显著。攻城前必须将至少一支部队转换为器械兵种,并确保其兵力不低于目标城池守军的1.5倍,以避免因战损导致攻城中断。
攻城前的侦查与铺路是另一项核心准备。若目标城池距离较远,需通过占领地块逐步铺路,或与周边玩家协商借道。行军过程中需注意士气消耗,每移动1格降低1点士气,低于60点将大幅削弱部队战斗力。建造营帐可解决这一问题,既能作为临时调兵点,又能避免因长距离行军导致的士气低迷。营帐还可提供征兵功能,确保攻城期间兵力持续补充,这对持久战尤为关键。
攻城阶段的战术执行需严格遵循先主力后器械的原则。主力部队负责清除城池守军和驻防部队,而器械部队仅在守军被消灭后投入攻城。若敌方在线且试图拦截器械队,需通过时间差操作实现同步进攻:器械先行触发攻城,15秒后主力再行动,迫使敌方无法选择性防御。对于高等级城池,还需协调同盟成员集中火力,避免因单兵作战导致攻城超时。守军恢复时间为1小时,若未在时限内攻破,驻防部队将重新满编,前功尽弃。
器械武将无需过高等级,15级即可应对6级以下城池,但需配备蓝色品质以上的战法以提升输出效率。战法等级建议达到4级,重点选择武力型或谋略型技能以适配武将属性。攻城前需确保资源储备充足,尤其是铜币和粮草,避免因资源短缺中断征兵或战法升级。同盟科技中的器械强化也需提前研究,可进一步提升攻城值上限。
若多势力联合攻城,需提前协商最后一击归属,避免内部争夺。攻城成功后,占领方将获得资源加成、首占奖励及同盟功能解锁等收益,但需注意释放周边临时占领地块以节省领地上限。整个过程强调团队协作与细节把控,任何环节的疏漏均可能导致战略目标流产。