让兵士成功登上城墙需要综合运用器械兵种、主力部队协同以及精确的行军时机控制。攻城前需准备至少两队士兵,其中一队需调整为器械兵种(如冲车、投石车),另一队为主力部队负责清除守军。器械兵的攻城值直接影响城墙耐久度的削减效率,因此需优先选择器械适性为S或A的武将带队。主力部队则需确保能击败城防守军,为器械兵创造攻城条件。若敌方在线,需采用主力与器械同步进攻的策略,利用行军速度差(器械30秒/格,主力15秒/格)实现同时触城,避免敌方选择性攻击器械队。
城墙的防御机制决定了直接攀爬的不可行性。游戏中的城墙设计参考了历史云梯的物理特性,具有重量大、挂钩固定、角度倾斜等特点,因此单纯派遣普通兵种无法实现登墙。必须通过攻城器械破坏城墙耐久度,待耐久归零后占领。攻城时需注意,主力部队攻击次数建议不超过3次,而器械兵攻城次数无上限,但需确保主力行军速度略快于器械,以提供持续保护。若敌方有援军,主力需优先拦截或快速击破城内部队,再终止攻城以避免战损。
守城方的防御设施升级程度直接影响攻城难度。高等级城墙能提升防御力和耐久恢复速度(约每小时恢复2%),箭塔则能远程压制攻城部队。因此攻城前需通过侦查确认目标城池的城防等级及守军配置,优先选择防御薄弱或未在线的城池。若守军活跃,可联合盟友采用集火战术:提前铺路至城池附近,建立营帐作为集结地,统一发起进攻。营帐不仅能减少行军士气损耗,还能作为重伤部队的临时休整点,提升持续作战能力。
操作细节上,需严格控制行军指令的时序。器械兵应先点击攻城指令,15秒后再命令主力部队攻城,确保两者抵达时间差在系统判定的同步范围内。攻城过程中,若敌方试图推倒云梯(即破坏器械),系统会优先计算守军与器械的兵力及士气差值,而非简单判定推倒动作。因此器械队需保持兵力充足,并通过九宫格八卦阵等科技提升攻防加成。对于高等级城池(如9级城),建议集结18-36支队伍,武将等级达到40级且总兵力超过28000,以平衡战损与效率。