地面技能和空地技能最核心的区别在于释放条件。地面技能必须在地面状态下使用,如果我们在空中强行释放这类技能,角色会先落地再出招,这个强制动作会打断连招节奏。而空地技能属于全能型,无论咱们处于地面还是空中都能直接释放,系统不会添加额外动作,这让连招衔接更流畅。
地面技能只享受地面伤害类装备和刻印的加成,比如玄武镇坤刻印套装的效果。空地技能则根据实际释放位置动态匹配加成——在空中释放时吃空中加成,在地面释放时转为地面加成。这种机制让咱们配装时要特别注意,如果主打空中连击流派,给空地技能堆空中加成反而会浪费部分输出。
地面技能通常带有强破甲、控制或爆发特性,适合作为连招起手或终结技。空地技能则更注重位移和衔接功能,比如冥瞳的突进或暗影突袭的无敌帧,这些特性让咱们能灵活调整站位。部分地面技能在精研后会转变为空地技能,这种变化会直接影响咱们的连招编排逻辑。
地面技能链的冷却计算是所有技能CD累加,而短链会触发6秒惩罚机制。空地技能虽然也遵循这个规则,但因为它能自由穿插在天地连招中,实际冷却压力更小。咱们可以故意把高伤害地面技能和低CD空地技能混编,这样既能保证爆发又不会出现输出真空期。
地面技能的后摇通常较长,需要依赖闪避或格斗取消硬直。空地技能的后摇普遍较短,但空中释放时要注意落点选择,避免被敌人预判位置。这种差异要求咱们对不同技能建立肌肉记忆,比如地面流派要练好取消时机,空地流派则要掌握空中走位节奏。