物品研究是旅行模式下的核心功能之一,允许玩家通过消耗特定数量的资源来解锁物品的无限复制权限。这一机制并非适用于所有游戏模式,且对操作流程和资源管理有明确限制。研究过程需通过力量菜单中的研究选项完成,但前提是玩家必须处于旅行模式的世界中。

物品研究的核心规则包括资源消耗量和物品类型限制。不同物品的研究成本差异显著,例如基础材料如木材可能需要100个单位,而稀有装备如宝藏袋仅需3个。研究完成后,玩家可在复制菜单中无限生成该物品,但部分特殊物品如任务奖励或剧情关键道具无法被研究。这一设计平衡了游戏进度与资源管理需求。

关于研究功能的争议主要集中在模式限制上。部分玩家认为旅行模式的研究机制降低了生存模式的挑战性,而支持者则强调其对于建筑玩家和测试玩法的便利性。研究过程中无法批量操作,需逐项放入物品,这一设计被批评为效率低下,但也被视为防止资源滥用的合理限制。

研究功能与游戏其他系统的联动性较弱。已研究的物品无法直接用于NPC交易或事件触发,仍需手动操作。玩家需注意,研究进度仅保存在当前世界中,跨世界或角色无法共享。这一设定要求玩家在长期游戏中需规划好资源分配,避免重复研究造成的浪费。


