小伙伴们在搭配装备和心法时常常会纠结真伤和攻击力哪个更重要。其实这需要根据当前战斗场景和敌人特性灵活调整。真伤最大的优势是能无视敌人护甲和防御直接造成伤害,特别适合对付高防御的精英怪或首领,而攻击力则是基础输出的保证,提升整体伤害数值。建议平时推图时可以均衡发展,遇到特殊关卡再针对性调整。
真伤效果虽然强力,但也要注意它无法享受暴击加成,所以在心法选择上要避开暴击类属性。有些高级技能自带真伤效果,这类技能更适合搭配直接增加技能伤害或攻击力的心法。如果想走真伤流派,记得优先提升蚀灭属性,这个属性对真伤的加成最为明显。同时装备上的刻印套装效果也能大幅增强真伤输出,比如某些特定刻印可以把真伤转换率提高到100%。
攻击力作为基础属性也不能忽视,特别是在面对普通小怪时效果更明显。提升攻击力最直接的方式就是强化武器和装备,同时某些心法的铸魂属性可以1:1提升面板攻击力。要注意攻击力属性存在边际效应,堆得过高时收益会下降,这时候就该考虑平衡其他增伤区间了。游戏中有超过20个不同的伤害计算区间,合理分配各个区间的数值才能让输出最大化。
日常培养角色时,建议小伙伴们先确定自己想走的流派方向。真伤流需要对特定属性和刻印进行针对性培养,而常规流派则需要平衡攻击力和其他增伤属性。不必过于追求单一属性的极限,多尝试不同搭配找到最适合自己的组合才是关键。记住心法、装备、刻印和技能链的搭配要互相配合,单一方面的强大并不能带来质的飞跃。
最后游戏后期很多强力套装都能同时兼顾真伤和攻击力,所以不必过早定型。游戏进程推进,小伙伴们会逐渐收集到更多强力装备,到时候再根据实际掉落调整流派也不迟。多和其他玩家交流搭配心得,但更重要的是找到符合自己操作习惯的build,毕竟适合自己的才是最好的。