杀意系统在游戏中一直是战斗核心机制之一,关于杀意2是否变为1的问题,目前从装备词条和技能描述来看,杀意强化等级依然存在多个档位。装备词条中仍然能看到杀意上限+1或杀意上限+2的区分,特别是项链蛇眼遗物依然保持着杀意上限+2的特殊属性。这说明杀意系统的高低档位区分仍然存在,没有简化为单一数值。
杀意值的积累方式也没有发生变化,通过特定聚怪技能、完美闪避或格挡都能增加杀意。技能链编排时依然要注意把消耗杀意的输出技能放在后半段,前置技能选择能快速积攒杀意的招式。部分特殊技能在杀意强化状态下会改变攻击模式,这种机制依然保留着,说明杀意系统的深度没有被简化。
从装备强化角度来看,戒指、护腕和专属装备仍然可以通过洗练获得杀意上限+1的词条,专属装备强化时也有几率出现杀意上限+1的额外词条。这些装备强化途径都没有变化,证明杀意系统的成长空间依然存在。想要提升杀意上限的小伙伴还是需要在这些装备部位下功夫。
杀意吸血流派的核心玩法也没有受到影响,这个流派依然依赖高杀意值来触发强力技能效果。技能链搭配时还是需要考虑杀意生成与消耗的平衡,装备选择上优先考虑带有反伤、吸血和减伤属性的防具。心法搭配也需要选择与杀意系统相性好的组合,比如黑暗无情、铁诞之护等。
想要充分发挥杀意系统威力的小伙伴,还是需要深入研究技能链编排、装备词条选择和心法搭配。这套系统虽然有一定上手难度,但掌握后能带来丰富的战斗体验和流派变化。