练兵的核心战术围绕兵种属性克制与技能联动展开。步兵作为前排承担伤害,必须优先提升防御与生命值相关战术,例如固若金汤可增加全体步兵总防御力,而舍生忘死能在步兵剩余数量超过50%时为其他兵种分担伤害。骑兵需侧重攻击型战术如以攻为守,通过防御力转化攻击力实现快速突进。弓兵则依赖攻守兼备等战术强化输出效率,利用攻速或暴击机制对敌方前排造成压制。这些基础战术构成队伍生存与输出的底层逻辑。
兵种混合编队时需注意战术叠加效应。步兵与骑兵的组合需要激活冲锋陷阵和万箭齐发的协同效果,前者提升骑兵突破能力,后者增强弓兵对残血目标的收割效率。重骑兵与弩兵的搭配能形成高爆发伤害链,但需确保步兵数量足够维持战线稳定。陷阱作为隐形第五兵种,建议统一建造针对步兵的陷阱类型,通过消耗敌方前排间接提升其他兵种的生存空间。战术等级提升至10级后,属性加成会产生质变,优先集中资源升级主力兵种的核心战术。
巨龙技能与兵种战术存在强制绑定关系。攻击类巨龙技能需配合骑兵的铜墙铁壁提升突防成功率,防守类技能则强化步兵的无懈可击减伤效果。采集类技能虽不直接作用于战斗,但通过缩短资源获取周期间接支持高阶兵种训练。龙魂系统中的天赋点数分配需与当前战术阶段匹配,例如前期优先投入行军速度与采集速度天赋,中后期转向攻击防御属性强化。
联盟作战中战术应用需遵循集结规则。单兵混编时派遣骑兵可降低战损,而主力部队应保持步兵占比不低于40%以确保承伤能力。野外交战需利用怪兽体力天赋延长作战时长,集结营地时注意兵种克制链,避免骑兵直接冲击敌方弓兵阵地。王战阶段采用步骑弓均衡配置,通过英雄共鸣效果如荣耀类英雄的群体减伤进一步放大战术收益。
侦查功能可获取敌方兵种比例,针对性切换一鼓作气或万箭齐发等战术。遭遇频繁袭击时,解散并重建领地可能比固守更有效,但需提前储备足够资源。经济天赋与战斗天赋的平衡点在于资源建筑等级,高级农场与锯木厂能支撑立即生产技能的瞬时资源补充,为战术转型提供物质基础。