帝国时代2波斯战役怎么打
波斯战役的核心通关逻辑是依托文明经济加成滚雪球发展,以骑兵部队作为机动主力,搭配战象完成攻坚推进,同时利用城镇中心高耐久的特性稳固基地防线,分阶段把控发育、防守与进攻的节奏,避开战象的兵种克制短板来稳步推进关卡目标。黑暗时代开局的额外食物与木材资源,优先分配给农田伐木营地和织布机科技,先稳住基础采集效率,再持续产出村民扩大劳动力规模,波斯城镇中心的生产效率随时代逐步提升,多建造城镇中心分散村民生产压力,能更快拉开资源积累的差距,前期把村民分成采集食物、木材、黄金、石头的分组,石头优先预留出建造城墙和城堡的份额,用石墙封锁地图狭窄路口,减少多方向敌军骚扰的压力,避免分散兵力防守。

进入封建时代之后,重点培养轻骑兵小队执行敌后骚扰,针对敌方在外采集资源的村民和零散伐木点进行突袭,打断对手的发育节奏,同时稳步升级铁匠铺的骑兵攻防科技,为城堡时代的主力部队铺垫属性基础,不要盲目大批量生产步兵,波斯步兵体系的短板较为明显,把黄金资源倾斜给马厩的骑兵科技和修道院僧侣科技,僧侣部队不仅可以治疗前线单位,还能针对敌方战象完成招降,在多敌人分路进攻的关卡里,分批次布置少量箭塔配合城墙做基础防御,主力部队集中在一个方向寻找突破口,不要分兵多路作战导致兵力分散被逐个击破。

城堡时代是波斯战役的发力期,解锁萨瓦尔重骑兵和战象之后,组建混合编队是通关的关键,萨瓦尔重骑兵依靠对弓箭手的额外攻击加成清理敌方远程部队,轻骑兵护卫战象,提前清理敌方长枪兵、戟兵这些克制战象的单位,战象依靠范围践踏伤害和高生命值负责拆除敌方城堡、箭塔和城镇中心这类建筑目标,研究象夫科技提升战象移动速度,弥补其机动性不足的缺陷,推进的时候采用缓步平推的方式,先清理外围防御建筑,再向内蚕食敌方基地,同时持续运营后方经济,补充战损的部队,在部分限制村民数量的关卡里,依靠收集圣物提升资源产出效率,用市场调节资源配比,把富余的木材、石头兑换成黄金维持主力部队的生产。

帝王时代完善科技体系之后,以精锐战象搭配萨瓦尔重骑兵、弩炮的组合作为终极推进阵容,弩炮在后排压制敌方集群步兵和远程单位,战象在前排抗伤害拆建筑,僧侣小队跟随大部队持续回血,应对敌方大规模的守城部队和攻城器械,遇到拥有大量戟兵的敌军势力,先用轻骑兵绕后斩杀敌方僧侣和攻城单位,再让主力正面接战,海上关卡优先升级船坞单位,利用船坞双倍生命值的优势建造喷火船和战舰,清理敌方海上封锁线,用运输船把陆军投送到岛屿据点完成登陆作战,全程把控人口上限的分配,经济村民和作战部队保持合理比例,避免爆兵过度导致资源断层,也不要过度运营经济被敌军提前进攻打乱节奏。
07-07
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07-07
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07-07
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07-07
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